LEGO Bitwa o Hoth

Rok 2012 zapisze się w annałach LEGO oraz Star Wars jako pamiętny ze względu nie tylko na bardzo udane zestawy z serii, lecz również za sprawą doskonałej gry planszowej LEGO - Battle of Hoth.
 
Tytułowa bitwa rozgrywa się na pokrytej śniegiem planecie Hoth, na której Rebelianci ukryli swoją bazę przed wzrokiem Imperium, celem przegrupowania i przygotowania do kolejnych walk. Lord Vader przez długi czas nieskutecznie poszukiwał zarówno swego syna Luke'a Skywalkera jak i niedobitków Rebelii. W końcu jedna z sond trafiła na planetę Hoth. Wiedziony impulsem mocy, Lord Darth Vader zarządził atak... i tak się to wszystko zaczęło.
 
Film proponuje nam tylko jedno z możliwych zakończeń, natomiast w grze, możemy odwrócić losy tej potyczki a nawet całego wszechświata, bowiem dostaniemy szansę na pokonanie imperium a nawet Lorda Vadera.
 
Zestaw klocków LEGO - Battle of Hoth, otrzymujemy w sztywnym, dobrej jakości pudełku, otwieranym od góry. W środku znajdziemy klocki podzielone na cztery nienumerowane woreczki, kostkę LEGO - luzem, Instrukcję pozwalającą na zbudowanie podstawoej planszy oraz jednostek bojowych i książeczkę z zasadami gry.
 
Wśród mikrofigów, pełniących rolę pionków znajdziemy poza 12 Snowtrooperami, jednym pilotem AT-ST i 9 jednostkami piechoty walczących po stronie Rebelii (Rebeltrooper), 4 pilotów Snowspeederów. W trakcie gry możemy się spotkać również (lub dowodzić) z takimi sławami ze świata gwiezdnych wojen jak Lord Darth Vader, Boba Fett i Generał Veers po stronie Imperium oraz Luke Skywalker i Han Solo z nieodłącznym Chewbaccą po stronie Rebelii.
 
klocki LEGO Battle of Hoth microfigs
 
 
W zależności od przyjętej wersji zasad, postacie specjalne mogą pełnić mniejszą lub większą rolę w rozgrywce - i mieć w tym ostatnim wypadku często decydujący wpływ na jej przebieg.
 
Plansza do gry, jest budowana z klocków LEGO, na zasadzie okrągłych pól łączonych klockami 2x6 studów (kropek). W instrukcji podstawowej pokazany jest przykład zbudowanej planszy głównej, ale zamieszone są również dwie plansze alternatywne, na których gra jest równie interesująca. Ponadto jak w każdej grze LEGO, otrzymujemy również zachętę do własnej inwencji twórczej - zarówno pod względem zasad jak i planszy, i w tym wypadku może być to w sposób szczególny wykorzystane.
 
Specjalne szare pola, mają szczególne znaczenie, z nich bowiem buduje się dwie bazy wypadowe dla każdej ze stron. Również połączone płaskimi klockami LEGO 2x6, mogą być modyfikowane.
 
Dostępne jednostki dla graczy, to:
  • Po stronie Imperium:
    • Dwa transportowe pojazdy kroczące AT-AT (2 mikrofigi)
    • Jeden zwiadowczy transporter terenowy AT-ST (1 mikrofig)
    • Jedno działko (2 mikrofigi)
    • Jeden cztero-jednostkowy oddział piechoty Snowtrooperów
    • Jeden trój-jednostkowy oddział piechoty Snowtrooperów
  • Po stronie Rebelii:
    • Dwa Snowspeedery (2 mikrofigi)
    • Jeden zwiadowczy Tauntaun (1 mikrofig)
    • Jedno działko (2 mikrofigi)
    • Jeden cztero-jednostkowy oddział piechoty Rebelii
    • Jeden trój-jednostkowy oddział piechoty Rebelii

Każda z jednostek obsadzona jest odpowiednią ilością "obsługi", stanowiącej jednocześnie o ilości obrażeń jakie może wytrzymać.

W wersji podstawowej każda jednostka może przemieszczać się o jedno pole w dowolnym kierunku, a gracz w swojej turze otrzymuje 2 punkty akcji, które może rozdysponować na ruch i atak, trzymając się poniższych zasad:

  • W danej turze jedna jednostka może się poruszyć tylko o jedno pole
  • W danej turze jedna jednostka może tylko raz zaatakować.
  • Kolejność akcji ruchu i ataku jest dowolna.
  • Gracz nie ma obowiązku wykorzystywania swoich punktów akcji, jednak nie kumulują się one w żaden sposób.

Jak widać, dana jednostka może w jednej turze (zasady podstawowe):

  • Ruszyć się i zaatakować wybrany cel
  • Zaatakować wybrany cel i ruszyć się
  • Tylko się ruszyć
  • Tylko zaatakować

W efekcie, otrzymujemy bardzo taktyczną grę bitewną, typu skirmishowego, w której planowanie z wyprzedzeniem i dostosowywanie się do zmiennej sytuacji na planszy (a czasem karkołomne akcje), pozwala na wspanianiałą zabawę. Co więcej, zakres ataku poszczególnych jednostek, jest również mocno zróżnicowany, co tylko podnosi grywalność walory strategiczne gry.

Kostka LEGO, służy wyłącznie do określania efektów ataku. Dwa białe pola oznaczają chybienie, cztery czerwone pola, oznaczają trafienie. W wypadku zasad zaawansowanych, znaczenie uzyskują również "symbole stron konfliktu", nadrukowane na dwóch czerwonych polach kostki,   pozwalają bowiem na wykorzystanie dodatkowych efektów mocy przez Lorda Vadera lub Luka Skywalkera, lub zadanie dodatkowych obrażeń, przez pozostałych bohaterów.

Całość składania, za pierwszym razem to około 20 minut (robimy to tylko raz), natomiast sama rozgrywka trwa 20-40 minut. O tym jak można modyfikować podstawowe zasady gry... w następnym odcinku "Bitwy o Hoth" a chętnych zapraszamy na zakupy do sklepu worldtoys.pl

Numery seryjne: 
Znaczniki: 
Dodatkowe zdjęcia: 
Gra LEGO Battle of Hoth - Przykładowa plansza
Gra LEGO Battle of Hoth
Gra LEGO Battle of Hoth - Lord Darth Vader
Gra LEGO Battle of Hoth - Luke Skywalker
Gra LEGO Battle of Hoth  - Generał Veers
Gra LEGO Battle of Hoth - Han Solo
Gra LEGO Battle of Hoth - Boba Fett
Gra LEGO Battle of Hoth - Chewbacca
Gra LEGO Battle of Hoth - Pilot AT-ST
Gra LEGO Battle of Hoth - Pilot Rebelii
Gra LEGO Battle of Hoth - Snowtrooper, piechota Imperium
Gra LEGO Battle of Hoth - Piechota Rebelii

Jednostki bojowe w grze LEGO Battle of Hoth

Jak już było wspomniane we wcześniejszym rozdziale, jedną z cech charakterystycznych gry planszowej LEGO "Battle of Hoth", są zróżnicowane pod kątem ataku (i wytrzymałości na ataki) jednostki bojowe.
 
W podstawowej wersji mamy do czynienia z trzema typami jednostek:
 
LEGO bitwa o Hoth, atak Snowspeeder i AT-AT"Sprzęt ciężki", do którego należą Snowspeedery po stronie Rebelii oraz transportery kroczące AT-AT, walczące po stronie Imperium, posiada 3 punkty wytrzymałości (dwa punkty obsady mikrofigurkami oraz jeden punkt "jednostki"). Oznacza to, że aby zniszczyć wrogą jednostkę musimy ją trafić trzykrotnie (wyjątkiem jest użycie mocy przez jednostki specjalne - Luke'a Skywalkera lub Dartha Vadera). Zasięg ataku sprzętu ciężkiego, to trzy pola w linii prostej (niezależnie od połączeń terenu), we wszystkich czterech kierunkach (patrz ilustracja obok). "Sprzęt ciężki" w zasadach podstawowych obsadzany jest przez jednostki pilotów rebelii w wypadku snowspeederów, oraz snowtrooperów w wypadku AT-AT. Kompletna gra pozwala na zbudowanie dwóch jednostek "Sprzętu ciężkiego" dla każdej ze stron (razem 4 jednostki).
 
LEGO bitwa o Hoth, jednostki zwiadowcze Tauntauny i AT-ST"Jednostkami zwiadowczymi", w grze planszowej LEGO "Battle of Hoth" są Tauntauny dosiadane przez rebeliantów i małe transportery AT-ST związane z siłami Imperium. Są nieco słabsze od Snowspeederów i AT-AT, bowiem posiadają tylko dwa punkty wytrzymałości (jedna mikrofigurka oraz jeden punkt "jednostki"). Zasięg ataku jednostek zwiadowczych to dwa pola, przy czym strzały oddawane są "na skos" w każdym z możliwych kierunków (patrz rysunek po prawej stronie).
W wersji podstawowej gry, Tauntauny są obsadzone jednostką piechoty rebeliantów, oraz "pilotem AT-ST" w wypadku transportera AT-ST. Kompletna gra pozwala na zbudowanie po jednej takiej jednostce dla każdej ze stron (razem 2 jednostki). Właściwie użyte w grze, mogą siać spustoszenie, pozostając poza zasięgiem ataku.
 
LEGO Bitwa o Hoth, atak piechoty - rebelii i snowtroopersOstatnią, występującą w wersji podstawowej gry (choć nie w całej grze) jednostką jest piechota. Jest to jedyna jednostka, w której zgodnie z podstawowymi zasadami mogą występować również bohaterowie (Luke Skywalker po stronie Rebelii i Lord Dart Vader po stronie Imperium). W odróżnieniu od poprzednio omawianych jednostek, jej kompletną odpornością na obrażenia są mikrofigurki umieszczone na wspólnej podstawce. Mimo małego zasięgu - jednego pola, zgodnie z bokami kwadratu (patrz rysunek po prawej), jednostki te mogą zmienić cały przebieg rozgrywki, za sprawą właśnie bohaterów - jeśli bowiem w wypadku ataku wypadnie "pole mocy", trafiona jednostka zostaje automatycznie zniszczona. Są to również jedyne jednostki "niesymetryczne" - kompletna gra pozwala bowiem na zbudowanie dla każdej ze stron jednego czteroosobowego oddziału piechoty oraz jednego trójosobowego (razem 4 jednostki).
 
Poza wyżej wymienionymi jednostkami, zasady rozszerzone wprowadzają jeszcze jedną jednostkę dla każdej ze stron - działko samobieżne. Jest to jednostka o tyle ciekawa, że jako jedyna (w myśl zapisanych zasad rozszerzonych) ma prawo do wykorzystania dwóch akcji na strzał. Ta śmietelna broń ma na szczęście krótszy zasięg niż duże transportowce AT-AT i Snowspeedery, bo tylko dwóch pól, ale taką samą odporność na zniszczenie (dwie mikrofigurki oraz jeden punkt jednostki). W zestawie podstawowym gry, można zbudować po jednej jednostce dla każdej ze stron. Działka są obsadzane odpowiednio jednostkami piechoty oraz snowtrooperów.

 

 

Numery seryjne: 
Dodatkowe zdjęcia: 
Snowspeeder, AT-AT i zasięg strzału
Tauntaun, AT-ST i zasięg strzału
Piechota Rebelii, Snowtrooperzy i zasięg strzału
Działka samobieżne i zasięg strzału

Plansza w LEGO Battle of Hoth

Gra planszowa, jak sama nazwa wskazuje nie może się obejść bez planszy - a ta w wypadku gry LEGO Battle of Hoth jest zbudowana z klocków LEGO. Implikacje tego sposobu tworzenia planszy są łatwe do przewidzenia - można ją nie tylko złożyć do małych wymiarów, lecz również w prosty sposób zmodyfikować. W instrukcji poza planszą podstawową, otrzymujemy dodatkowo dwie plansze alternatywne, a ponieważ nie ma problemu z ich rozwijaniem, na dobrą sprawę tylko ilość klocków i nasza fantazja ogranicza pole bitwy na jakiej będziemy rozgrywać nasze potyczki.
 
Na uwagę szczególną zasługują szare okrągłe pola (ilustracja po prawej stronie przedstawia jedno z nich). Jest to nasza baza, na której wystawiamy jednostki początkowe (odpowiednio dla strony imperium i rebelii). Jedno z pól bazy, oznaczone symbolem strony służy jako punkt startowy dodatkowych jednostek, jeśli przyjmiemy możliwość nadciągnięcia posiłków dla naszej armii.
 
Posiadaczy gry gorąco zachęcam do eksperymentowania z wyglądem i konstrukcją plansz - już same plansze alternatywne pozwalają na zastosowanie różnych taktyk prowadzenia bitwy, a tych, którzy jeszcze gry nie posiadają, zapraszamy do sklepów sieci worldtoys.pl
Numery seryjne: 
Dodatkowe zdjęcia: 
gra LEGO Battle of Hoth - plansza podstawowa
gra LEGO Battle of Hoth - plansza alternatywna
gra LEGO Battle of Hoth - plansza alternatywna

Oficjalne modyfikacje gry - LEGO Battle of Hoth

Wszystkie znane mi gry LEGO posiadają jedną wspaniała cechę - ich twórcy sami sugerują modyfikację zasad oraz proponują zestaw dodatkowych opcji, zazwyczaj znakomicie urozmaicających rozgrywkę. Nie inaczej jest w wypadku gry LEGO Battle of Hoth. Poniżej pozwolę sobie przedstawić oficjalnie proponowane modyfikacje, z krótkim komentarzem (kursywą), jak wypadają w praktyce oraz ew. sugestiami ich rozszerzeń.
 
  • Podwójny ruch - umożliwiający przesunięcie wybranej jednostki o dwa pola (lub nawet przeskoczenie sąsiadującej swojej jednostki, jeśli za nią znajduje się wolne pole). - Pozornie bardzo fajna zasada, jednak mi psuje odrobinę przyjemność z gry. Mam poczucie zaburzenia równowagi, jeśli jest ona stosowana.
     
  • Wieżyczki bojowe - ta zasada wprowadza na pole walki nowy typ jednostki - wieżyczki bojowe (opisane w rodziale o jednostkach bojowych) - jednostka ta charakteryzuje się relatywnie krótkim zasięgiem (jednostek zwiadowczych, tyle że zgodnie z bokami kwadratu), za to z możliwością podwójnego strzału, zamiast ruchu. - ta dodatkowa jednostka znakomicie urozmaica grę, komponując się doskonale z pozostałymi. Pogłębia strategię i potrafi zaważyć na zwycięstwie, zwłaszcza obsadzona odpowiednimi oddziałami.
     
  • Tajne rozmieszczenie - polega na zasłonięciu własnych połówek planszy pokrywą pudełka i rozmieszczeniu jednostek w tajemnicy przed przeciwnikiem. - Być może dla początkujących graczy jest to rarytas. Ma też znaczenie, jeśli nie stosujemy zasady "posiłków", choć wtedy wybór jednostek narzuca się trochę sam z siebie. Zasada IMHO średnio przydatna i mająca efektywnie znikome znaczenie dla rozgrywki.
     
  • Posiłki - wbrew pozorom, nie oznacza to dodatkowego kawałka pizzy, lecz możliwość dołożenia dodatkowych jednostek (z dwóch zapasowych) jeśli ilość naszych jednostek spadnie poniżej 4. Możemy wtedy przeznaczyć całą kolejkę na umieszczenie jednostki na polu bazy oznaczonym odpowiednim symbolem. - Zasada, która podobnie jak wieżyczki bojowe stanowi dla mnie trzon urozmaicenia tej gry. Dzięki niej, już na starcie możemy zacząć planować strategię i formę walki uzależniając od tego wybór jednostek.
     
  • Han Solo, Chewbacca, Boba Fett i generał Veers - jako postacie specjalne "snajperów", zasilają nasze szeregi. Można zastąpić nimi żołnierzy jednostek. Jeśli podczas ataku daną jednostką, w skład której obsługi wchodzi postać specjalna wypadnie na kostce symbol mocy, można rzut JEDEN RAZ powtórzyć (oczywiście zadając potencjalnie dodatkowe obrażenia). - Podobnie jak posiłki i wieżyczki, jest to jedna z zasad, które na stałe włączyłem do rozgrywanych partii w Battle of Hoth, z drobną modyfikacją - rzut powtarzamy dopóki wypada nam symbol mocy, lub jednostka atakowana nie zostanie zniszczona.
     
  • Nowe pole bitwy - ponieważ to są klocki LEGO, niewykorzystanie ich możliwości byłoby zbrodnią. W zestawie otrzymujemy trzy propozycje alternatywnych układów planszy, ale nic nie stoi na przeszkodzie aby stworzyć własne - niekoniecznie symetryczne. - Zasada ta najczęściej jest wykorzystywana zwłaszcza przy dłuższej jednorazowej "kampanii", gdy znane pola bitewne już się opatrzą i potrzeba nowych wyzwań zmusza do kreatywności. Przyczyną tego jest chyba między innymi to, że oryginalne plansze są dość ciekawe i pozwalają na wystarczający rozwój strategii aby nuda nie zabiła tej gry chłodem.
     
  • Luke Skywalker i Lord Vader w dowolnych jednostkach - to moja zasada, nie wchodząca w zestaw oryginalnych modyfikacji i kończąc nią ten artykuł jednocześnie chciałem zapowiedzieć c.d. tym razem już własnych kombinacji i wariacji związanych z grą LEGO Battle od Hoth i jej systemem bitewnym. Zasada ta pozwala na umieszczenie jednostek obdażonych mocą w dowolnych jednostkach bojowych (a nie tylko piechoty jak jest w oryginalnych zasadach). Wbrew pozorom nie niszczy to równowagi gry a pozwala na stosowanie dodatkowych blefów i działań taktycznych... no i Luke powinien jednak mieć możliwość polatania snowspeederem.
Numery seryjne: